RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY Design Learning Applications Of Aksara Lampung Android-Based Using Unity

Iqbal, Ramdani (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI BELAJAR AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY Design Learning Applications Of Aksara Lampung Android-Based Using Unity. Other thesis, Universitas Teknokrat Indonesia.

[img] Text (Thesis)
12. Abstrak.pdf

Download (78kB)
[img] Text (Thesis)
13. BAB I.pdf

Download (103kB)
[img] Text (Thesis)
19. Daftar Pustaka.pdf

Download (95kB)

Abstract

Aksara Lampung atau disebut dengan Had Lampung adalah bentuk tulisan masyarakat Suku Lampung. Para ahli berpendapat bahwa aksara ini berhubungan dengan aksara Pallawa dari India. Aksara Lampung sudah ditambahkan sebagai mata pelajaran di Sekolah Dasar agar dapat dilestarikan sebagai salah satu warisan budaya. Pada SDN 1 Perumnas Wayhalim, pembelajaran Aksara Lampung masih menggunakan metode konvensional dan hanya ada satu pertemuan dalam sepekan. Demi menambah dan memperkuat penulisan aksara Lampung, media pembelajaran sangatlah diperlukan. Adapun penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi belajaran aksara Lampung berbasis Android, dengan tujuan dapat mempermudah siswa dalam memahami dan mempelajari aksara Lampung dengan benar dan tidak merasa bosan. Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle MDLC). Teknik pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini yaitu studi literatur, wawancara, observasi,kuesioner, dan untuk tool yang dipakai yakni unity yang dijalankan pada sistem operasi android. Metode pengujian menggunakan ISO 9126 dengan 4 aspek yakni usability, fungsionality, portability, efficiency. Hasil pengujian aplikasi pembelajaran Aksara Lampung menggunakan ISO 9126 yaitu aspek usability nilai keseluruhannya sebesar 87,64 % yang berarti sangat kuat. Untuk aspek fungsionality menunjukkan aplikasi dapat melakukan 100 % fungsinya dengan benar . Dan aspek portability dapat diinstall pada 15 device dengan sistem ope:asi android versi 4.4 sampai 8.0. Serta aspek effeciency dengan monkop menunjukkan tidak mengalami kekurangan memory yang menyebabkan terjadinya aplikasi berhenti dengan, penggunaan CPU maksimum 52% pada saat awal menjalankan aplikasi , dan rata- rata CPU diangka 20%.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Aksara Lampung, MDLC, ISO 9126, Unity.
Subjects: SISTEM INFORMASI (D3) > PENERAPAN E-LEARNING
Divisions: Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Asep Haikal Kurniawan S.IP., M.A
Date Deposited: 04 Mar 2020 04:20
Last Modified: 28 Apr 2020 08:03
URI: http://repository.teknokrat.ac.id/id/eprint/1990

Actions (login required)

View Item View Item