GAME TEBAK KATA BAHASA LAMPUNG MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS MOBILE ANDROID Quiz Lampung Word Game Making with Construct 2 Base On Android Mobile

Sugita, Wayan (2019) GAME TEBAK KATA BAHASA LAMPUNG MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS MOBILE ANDROID Quiz Lampung Word Game Making with Construct 2 Base On Android Mobile. Other thesis, Universitas Teknokrat Indonesia.

[img] Text (Thesis)
11. ABSTRAK.pdf

Download (74kB)
[img] Text (Thesis)
12. BAB I.pdf

Download (80kB)
[img] Text (Thesis)
18. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (80kB)

Abstract

Peraturan gubernur Lampung nomor 39 tahun 2014 tentang mata pelajaran Bahasa dan Aksara Lampung sebagai muatan local wajib pada jenjang satuan Pendidikan dasar dan menengah. Atas perintah pemerintah provinsi lampung tentang diwajibkannya pembelajaran Bahasa Lampung di sekolah dasar dan menengah, SMP PGRI 6 Bandar Lampung merupakan salah satu sekolah menengah yang memberikan mata pelajaran Bahasa Lampung dalam kurikulumnya. Tujuan dalam penelitian ini adalah menghasilkan game tebak kata dalam bahasa lampung berbasis android menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran Bahasa Lampung yang yang diharapkan mampu menjadi alternatif siswa dalam menunjang pembelajaranya di SMP PGRI 6 Bandar Lampung. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Deveopment Life Cycle (MDLC), yaitu concept, design, obtainingmaterial collecting, assembly, testing, dan distribution. Metode penelitian ini digunakan untuk mempermudah dalam penelitian. Metode pengujian yang dilakukan menggunakan ISO 9126 dengan aspek fungsionality, usability, portability, dan efficiency. Pengembangan aplikasi menggunakan software construct 2 yang berbasis HTML5 yang akan dijalankan pada platform android. Pengujian kualitan menggunakan pengujian ISO 9126 dengan 4 aspek. Aspek fungsionality adalah 98,15% valid, aspek usability diperoleh nilai 85,35%, aspek portability dengan system operasi android versi Marsmellow, Nougat dan Oreo 100% valid, dan aspek efficiency diperoleh tingkat penggunaan RAM tidak mengalami kekurangan yang menyebabkan aplikasi berhenti sedangkan penggunaan CPU oleh aplikasi berada pada titik tertinggi sebesar 55% dan pada penggunaan stabil sebesar 25%.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Tebak Kata, Bahasa Lampung, Game Edukasi Bahasa Lampung
Subjects: INFORMATIKA > Games Education
Divisions: Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Asep Haikal Kurniawan S.IP., M.A
Date Deposited: 02 Mar 2020 08:38
Last Modified: 28 Apr 2020 07:28
URI: http://repository.teknokrat.ac.id/id/eprint/1938

Actions (login required)

View Item View Item