Saputro, Eko (2018) Penerapan Fisher Yates Untuk Mengacak Soal Pada Game Tebak Gambar Pahlawan Nasional. Other thesis, Universitas Teknokrat Indonesia.
![]() |
Text
10. Abstrak.pdf Download (6kB) |
![]() |
Text
BAB I.pdf Download (226kB) |
![]() |
Text
Daftar Pustaka.pdf Download (86kB) |
Abstract
Game tebak gambar merupakan cara atau gaya dalam proses pembelajaran anak usia dini yang lebih sesuai untuk meningkatkan minat belajar anak sehingga proses pembelajaran terasa lebih menyenangkan, masalah yang timbul ialah bagaimana cara untuk mengacak soal pada game tebak gambar Pahlawan Nasional agar game menjadi lebih menyenangkan dan menarik untuk dimainkan. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan metode untuk mengacak soal yang muncul pada game yaitu metode fisher yates. Sedangkan bahasa pemrograman yang dipakai dalam membagun game adalah constrcut2. Hasil implementasi dan ujicoba yang dilakukan oleh peneliti, dapat disimpulkan bahwa metode fisher yates dapat diaplikasikan untuk pengacakan soal pada sebuah game tebak gambar Pahlawan Nasional dengan baik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Pahlawan Nasional, Game tebak gambar, Fisher Yates. |
Subjects: | SISTEM INFORMASI (S1) > Sistem Operasi Tertentu SISTEM INFORMASI (S1) > Sistem Operasi Tertentu INFORMATIKA > Games Education |
Divisions: | Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1 Informatika |
Depositing User: | Asep Haikal Kurniawan S.IP., M.A |
Date Deposited: | 14 Feb 2019 09:18 |
Last Modified: | 29 May 2020 06:27 |
URI: | http://repository.teknokrat.ac.id/id/eprint/634 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |