PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN KELOMPOK MOLLUSCA BESERTA HABITATNYA BERBASIS ANDROID

Yeztiani, Olvi Lorensky (2021) PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HEWAN KELOMPOK MOLLUSCA BESERTA HABITATNYA BERBASIS ANDROID. Strata 1 thesis, Universitas Teknokrat Indonesia.

[img] Text (Full Skripsi)
skripsi17312033.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (7MB) | Request a copy
[img] Text (Abstrak)
abstrak17312033.pdf - Published Version

Download (7kB)
[img] Text (Bab I-Pendahuluan)
b117312033.pdf - Published Version

Download (113kB)
[img] Text (Bab II-Landasan Teori)
b217312033.pdf - Published Version

Download (454kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
daftar_pustaka17312033.pdf - Bibliography

Download (221kB)

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang saat ini sedang berkembang, teknologi ini dapat menggabungkan antara dunia maya dengan dunia nyata. Teknologi Augmented Reality banyak dikembangkan dalam segala bidang. Salah satu penerapannya teknologi Augmented Reality yaitu dalam bidang pendidikan, sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran saat ini masih banyak yang menggunakan buku dan papan tulis sebagai sarana penyampaian materi sehingga membuat siswa merasa bosan untuk belajar karena materi yang didapatkan hanya berupa teks dan gambar dua dimensi. Penyampaian materi seperti ini dirasa kurang informatif dan interaktif bagi siswa sehingga berdampak pada menurunnya minat siswa untuk belajar. Aplikasi hewan Mollusca ini dibuat untuk memberikan alternatif kemudahan pengajaran kepada guru biologi di SMA N 1 Penawar Aji dalam memberikan materi hewan Mollusca kepada siswa kelas X jurusan IPA, dengan menggambarkan sebuah objek dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ini siswa juga akan lebih memahami dan tertarik dalam mempelajari hewan Mollusca. Serta dapat mempermudah siswa dalam mempelajari bagaimana bentuk hewan Mollusca dan habitatnya. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D. Metode pengembangan sistem yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera pada perangkat android difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi objek tiga dimensi yang telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Hasil pengembangan aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materi tentang hewan Mollusca serta siswa dapat melihat dengan jelas bentuk dari hewan Mollusca beserta habitanya

Item Type: Thesis (Strata 1)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Hewan Mollusca, MDLC
Subjects: SISTEM INFORMASI (S1) > APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI (S1) > APLIKASI ANDROID

INFORMATIKA > Games Education
Divisions: Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Asep Haikal Kurniawan S.IP., M.A
Date Deposited: 11 Feb 2022 01:56
Last Modified: 11 Feb 2022 01:56
URI: http://repository.teknokrat.ac.id/id/eprint/3550

Actions (login required)

View Item View Item