APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID LEARNING APPLICATION INTRODUCTION OF HUMAN ORGANS BASED ON ANDROID

Prasetyo, Yuli (2018) APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID LEARNING APPLICATION INTRODUCTION OF HUMAN ORGANS BASED ON ANDROID. Other thesis, Universitas Teknokrat Indonesia.

[img] Text (Thesis)
Abstrack.pdf

Download (85kB)
[img] Text (Thesis)
BAB 1.pdf

Download (215kB)
[img] Text (Thesis)
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (91kB)

Abstract

Seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi yang sudah ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antar teknolgi cetak dengan komputer, serta meningkatnya kegiatan pembelajaran melalui teknologi komputer sehingga pembelajaran metode konvensional yang pembelajaran yang masih mendengarkan penjelasan guru didepan kelas serta melaksanakan tugas jika guru memberikan latihan soal-soal pada siswa-siswanya. Sehingga metode konvensional ini sangat membosankan bagi siswa-siswa didik dalam mengikuti pembelajaran. Sehingga dibuatlah sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2 ini bertujuan untuk mengenalkan kepada siswa sekolah dasar media pembelajaran yang lebih interaktif dan mudah digunakan melalui smartphone. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran organ tubuh manusia berbasis android yang digunakan untuk anak-anak sekolah dasar. Tujuan lain, dari penelitian ini adalah membangun media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan bagi anak usia sekolah dasar dengan cara bermain dan belajar. Dalam perancangan aplikasi pembelajaran pengenalan organ tubuh manusia berbasis android mengunakan Construct 2. Pada tahap perancangan konseptual mengunakan model UML yaitu: Use Case Diagram dan Aktivity Diagram. Berdasarkan hasil penelitian ini diharapkan dapat mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam membantu kegiatan belajar tentang organ tubuh manusia dengan interaktif dan menyenangkan sehingga siswa siswi sekolah dasar tidak merasa bosen dengan sistem pembelajaran konvensional dan juga aplikasi ini menawarkan kelebihan diantaranya terdapat menu belajar dan bermain serta terdapat gambar-gambar dan suara sehingga anak sekolah dasar dapat meningkat dalam belajar organ tubuh manusia.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Konvensional, Android, Construct 2, Use Case Diagram, Aktivity Diagram, Interaktif
Subjects: TEKNOLOGI INFORMASI > Android
TEKNOLOGI INFORMASI > Android
TEKNOLOGI INFORMASI > Android
TEKNOLOGI INFORMASI > Android
TEKNOLOGI INFORMASI > Android
TEKNOLOGI INFORMASI > Android
Divisions: Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1 Informatika
Depositing User: Asep Haikal Kurniawan S.IP., M.A
Date Deposited: 03 Mar 2020 03:09
Last Modified: 28 Apr 2020 07:38
URI: http://repository.teknokrat.ac.id/id/eprint/1958

Actions (login required)

View Item View Item